А знаете ли Вы?
Изначально Джон Кармак хотел портировать на РС Super Mario Bros. и даже написал движок под это дело. Однако у него не получилось договориться с Nintendo о лицензировании. В итоге, чтобы движок не пропал зря, на нем написали свою серию. Так и появился Commander Keen.
Случайный скриншот   Другой   Закрыть
Witcher 3: Wild Hunt

Прохождение Resident Evil 4


Пролог


1998 год... мне никогда не забыть те зверские убийства в горах Аркли. Виной всему оказался вирус, результат неудачного эксперимента корпорации Umbrella. Вирус вырвался на поверхность и полностью заразил маленький городок Ракуун. Не оставалось ничего другого, кроме как уничтожить его. Umbrella была закрыта.


С того момента прошло шесть лет...


Меня зовут Леон, я агент секретной организации, работающей при призеденте. Его дочка была похищена. По данным разведки она находится в Испании, где-то неподалеку отсюда. Ее удерживает группа людей. Моя миссия проста - найти и освободить.


После того, как закончатся заставки, оглядитесь. Не очень радостная картина, не так ли? То ли еще будет...


По единственной дорожке идите к дому.

"В окошке мелькнула тень. Похоже, кто-то наблюдает за мной..."

Слева находится еще один дом, но путь к нему блокирован довольно древним, проржавевшим грузовиком. Видимо, его отправили на покой после долгой верной службы хозяину. Идите в дом. Похоже, хозяин дома. Зайдите в следующую комнату...

"Извините, мистер, вы не видели эту девушку...мистер...извините, не хотел вас беспокоить...о, черт!"

Житель чуть не убьет Леона своим топором. С чего бы это вдруг? Управление героем вернется в ваши руки, быстро доставайте пистолет, цельтесь и открывайте огонь по враждебно настроенному жителю, желательно палить в голову. Не паникуйте, передвигается житель медленно, поэтому у вас будет достаточно времени.

"Эй, тот грузовик тронулся...похоже, меня тут уже ждали...черт.".

 

"Кто эти люди? Явно не зомби, но на обычных людей они тоже не похоже. Его дом похож на свинарник, да и сам он вполне соответствует обитателю его..."

Два жителя заблокировали дверь. Направляйтесь на второй этаж. Там лежат патроны для пистолета. Из любого окна можно выпрыгнуть наружу, другим путем из дома не выйти.

"В этом доме явно живет кто-то еще. У этого жителя нет пистолета, зачем ему патроны?"

На улице вас атакуют еще два жителя. Не давайте себя в обиду, покажите, кто тут главный :). Пройдите к месту начала игры и посмотрите с обрыва.

"О, нет. Выбраться отсюда будет не так - то просто. Они намеренно сбили в обрыв машину, чтобы я не мог уйти отсюда.

А это значит, что у меня крупные неприятности.

Офицеры. Где они? Их нигде не видно, их тел тоже. Может, им удалось остаться в живых и выбраться?

Надеюсь, что да."

Идите в проход, ранее заблокированный грузовиком. В домике есть печатная машинка - возможность сохраниться. Деревянные ящики можно разбить.

Идем дальше. Постепенно становится слышно грустное завывание...

Бедный песик, обязательно освободите его или потом крупно пожалеете. Он обрадуется и умчится в лес. По дороге вы встретите еще полно капканов, обходите их или обезвреживайте выстрелом по центру сего устройства.

Далее вы встретитесь с растяжками.

"В такой глухой деревне такие высокотехнологичные игрушки? Здесь явно что-то не так..."

Помните, что синий луч реагирует на любое движение, поэтому можно заманивать туда жителей, чтобы не тратить патроны или просто с гордостью подумать "вот какой я хардкорный геймер" :).

Идем вперед, только вперед. Рядом с растяжками вас встретит еще один житель и еще двое чуть дальше, у моста. Проверьте домишко слева.

"Кто-то пригвоздил бедную крестьянку вилами к стене. Кто же они такие, эти жители?"

Пройдете через мост. На другом берегу вас заметят трое крестьян и куда - то убегут.

"Ну вот, теперь вся деревня знает, что я здесь"

После моста вас ждет очередной домик с жителем и некоторыми полезными предметами внутри. Соберите их и направляйтесь к большим воротам - входу в деревню.


Понаблюдайте за дителями издалека. Обычные сельчане, ничем не отличающиеся от других. И не поверишь, что они такие гостеприимные, пока не подойдешь поближе.

"Только вот почему нигде нет детей? Они что, все по домам сидят?"

Посмотрите на костер...

"О, черт! Один из офицеров. Кажется, я что-то говорил об пионерском огне, когда мы ехали в машине...

Черт, что же стало с другим офицером?"

Атаковать жителей лучше издалека. Они будут бежать к вам, но как только окажутся более - менее близко, сразу же сбавят скорость до скорости окочурившейся черепахи. Пока рядом с вами их не очень много, палите по ним из пистолета, в противном случае, если играете на легком уровне сложности, достаньте из рюкзака ружье и продолжайте зачищать деревню с его помощью, а заодно оцените все прелести этого оружия.

На легком уровне просто перестреляйте всех жителей на этой локации, на среднем на вас нападет еще и житель с бензопилой. Передвигается он бегом и одним и сносит башню одним полным махом, поэтому первым делом атакуйте его. И еще, на среднем уровне изначально у вас в рюкзаке не будет ружья, но его можно достать на втором этаже единственного открытого двухэтажного дома. Где - то к середине схватки у вас станут иссякать патроны. Наплюйте на жителей и побегайте по деревне, поищите патроны, их полно вокруг. Затем продолжайте отстрел. Продержитесь какое-то время живым или убейте определенное количество жителей. Вскоре зазвенит колокол, оставшиеся жители побросают оружие и направятся к зданию рядом с башней.

"Они как будто под гипнозом. Они что - то бормочут...что - то вроде "Лорд Саддлер"?"

Прошу любить и жаловать: Resident Evil 4!


Глава 1


Часть 1


Деревня.

Проверьте здание, в которое вошли жители. Дверь заперта, для открытия нужен ключ в виде символа, изображенного на двери. Делать нечего, придется искать его. Обыщите деревню.

Кстати, есть один прикол в игре, связанный с курицами, бродящими в округе. Время от времени они несут яйца, которые восстанавливают здоровье :)

В домах вы найдете много полезных вещей. Например, травы. Зеленая восстанавливает здоровье, желтая и красная сами по себе никакого эффекта не имеют, зато в смеси с зеленой желтая немного повышает максимальное здоровье персонажа и немного его восстанвливают, красная полностью восстанавливает его, а смесь трех этих трав и повышает максимальное здоровье, и полностью восстанавливает его.

Кроме того, собирайте сундучки с монетами. Это не просто игровые очки, очень скоро они вам понадобятся.

Обыскав деревню, идите в ворота, которые ведут на ферму (узнать об этом можно, почитав указатели).


Ферма.

В первом же здании слева от тропинки есть печатная машинка, а возле него - емкость с водой и ожерельем на выступе. Просто так его не взять. Выстрелите по балке, которая держит крышку бака, чтобы ожерелье не плюхнулось в водц, затем пальните по нему, и оно упадет на крышку, вот теперь берите.

Скорее всего, при выстреле вы услышите крик жителей. Это значит, что вас засекли. Перебейте всех жителей, которые направятся к вам (их тут сравнительно немного).

Кстати, вы уже наверняка заметили голубые медальоны, тут и там висящие. Сбивайте их выстрелом, потом вам опять же зачтется. Все еще не разбитые медальоны обозначены на карте синими кружками.

Зайдите в домик, заберитесь наверх и через окно выбирайтесь на карниз. Спрыгните вниз слева, и вы окажетесь в секретном месте. Разбейте ящик, подвиньте шкаф и выбирайтесь отсюда. После полного обыска локации направляйтесь к старому дому, ворота к которому находятся на противоположной входу стороне.


Старый дом.

Идите вперед, спускайтесь по лестнице. Вдогонку за вами жители скинут огромный валун. Мчитесь то него, быстро клацая по кнопке действия. Но как бы Леон не старался, булыжник настигнет его, поэтому нужно увернуться. Еесли на экране возникнут цифры 5 и 6, быстро нажимайте одновременно на правый и левый Shift (по умолчанию), а если цифры 1 и 3 - то кнопку действия и правый Ctrl (опять же, по умолчанию).

Как только булыжник разобьется о скалу впереди вас, отдышались и двинулись в туннель. Сострелите с потолка два драгоценных камня.

За выходом из туннеля стоят капканы, кроме того, жители тут почти все швыряются динамитом, поэтому старайтесь не находиться близко от взрывоопасных игрушек во время взрыва.

Можно рассправляться с динамитометальщиками следующим способом: подождать, пока житель подожгет динамит, а затем сбить его с ног, пока он этим самым динамитом в вас не швырнул. Он упадет на пол, а динамит из рук не выронит, но и подняться и швырнуть его в вас он тоже не успеет, и динамит взорвется у него в руках. Для большинства жителей это равносильно смерти, причем не только своей, но и всех в радиусе метра.

Разобравшись со всеми жителями, направляйтесь к старому, ветхому дому в конце. Во дворе этого дома есть гнездо вороны (хотя, скорее, сороки), пальните по нему, и из него вывалится драгоценность. Затем идите в дом.

"Что за глухие удары? Как будто кто - то бьется об стену..."

Отодвиньте шкаф. Те самые странные звуки доносятся из шкафа в дальнем конце. Откройте его. Начнется ролик. Вы познакомитесь с Луисом, но поговорить по душам не успеете - к вам на огонек заглянет местный "большой босс" (причем большой в прямом смысле этого слова). Леон попытается бороться с ним, но получит отпор, врежется в стену и потеряет сознание.


Часть 2


Долина.

"Жалкие люди. Позвольте дать вам нашу силу. Через какое-то время вы будете не в состоянии отказаться от нее..."

Леон очнулся. Рядом никого нет, но сзади к нему кто-то привязан.

"Луис! Подъем! Что здесь происходит?"

Последует знакомство с Луисом. Он говроит, что работал в полиции и видел в лаборатории образец вируса. Диалог прервет житель с топором. Быстро нажимайте кнопки, появляющиеся на экране, чтобы спасти жизнь Луису и Леону. Если вы нажимали достаточно быстро, Леон и Луис нагнуться в разные стороны, а крестянин ударит по веревке, разнеся ее. Теперь вы на свободе. Леон застрелит житедя, а Луис убежит. Затем с Леоном свяжется Ханниган.

Берите патроны со стола и выходите. Когда будете проходить по корридору, обратите внимание на странного человека, зазывающего вас. Сохранитесь и направляйтесь к нему.


Это торговец. У него вы сможете приобрести оружие, спреи первой помощи, а также улучшать оружие. Кроме того, он скупит все драгоценности, которые вы собрали, если вы ему предолжите их.

Затарьтесь всем необходимым (ну или на что денег хватит) и покиньте его. Вам не придется каждый раз возвращаться сюда, чтобы поторговать, по ходу игры торговцев на вашем пути будет встречаться предостаточно, да к тому же они, как и печатные машинки, отмечены на карте. Довольно часто машинка и незнакомец находятся совсем рядом, чтобы лишний раз не бегать.

Проданное ему оружие можно будет выкупить назад, только раза в два дороже. Также у него можно купить спреи первой помощи, восстанавливающие все здоровье сразу, но только если в вашем рюкзаке совсем немного медикаментов. В противном случае он их вам просто не продаст. Хитрость с выбросом спреев из рюкзака на пол рядом тоже не пройдет - любая брошенная вами вещь навеки исчезает.

Вы узнаете логово торговца издалека по факелам, горящим синим пламенем. Запомните их.


Покиньте торговца и направляйтесь к разрушенному участку стены. Отсюда вам удобнее всего будет снимать жителей. Ворота не открывайте, если жители доберутся до них, какое-то время они будут ломиться в них, пржде чем деревянная балка слетит, и это может дать вам драгоценные секунды, а возможно, что и спасет вашу жизнь.

Хотя всех вам отсюда не перестрелять, но некторых все же можно. Кстати, если вы попали в монстра, находящегося на краю какого - либо обрыва, он непременно рухнет вниз. Этим можно хорошо воспользоваться в будущем, когда враги будут зажимать вас в кольцо.

Чтобы открыть ворота выхода, нужны две части шестиугольной эмблемы, подобной той, что выгравирована на этих самых воротах. Одна часть находится в сундуке на крыше большого здания, а второй - на вершине уступа. Соберите обе части, затем подойдите к воротам, скмбинируйте части у себя в инвентаре (на вкладке "Ключи/Сокровища") и примените на дверь. Все, вы свободны.


Бойлерная.

Пройдя немного дальше по улице (по пути попадется домик - обшарьте его), вы окажетесь в бойлерной. В следующей комнате вас ждут жители, рекомендую достать ружье. Продвигайтесь впереж, пока не окажетесь в затопленном помещении. Доски на окне слева можно разбить ножом и получить сокровище. Далее идем в подвал, спускаемся. В воде плавает враждебно натроенная рыба (смешно звучит, но Леону не до смеха). Доходим до лестницы наверх и - ни за что не поверите! - поднимаемся по ней.


Дом Старосты.

Ворон можно пристрелить, кроме них в этой локации спрятаны три капкана, так что будьте осторожнее. Рядом с входом в локацию есть колодец, а на нем висят часы. Возьмите их уже известным способом (выстрелите по крышке, крышка упадет, выстрелите по часам, часы упадут, берите их). Проверьте небольшой домик рядом, а затем следуйте по тропинке. Вскоре вы придете к большому и мрачному дому. Это дом старосты этой деревни. Вы уже видели его, именно он прервал ваше знакомство с Луисом, когда вы вызволили его из шкафа. Заходим в него.

Просто так к старосте не попасть. В закрытую дверь встроен голубой шар. Поставьте его в положение, как показано на рисунках справа и слева от шара, и дверь откроется.

"Интересно, чья же это спальня? Точно не крестьянская, она не похожа на свинарник, как все, где они обитают. На полках стоят книги...да они же на английском! Кому в Испании понадобилось держать такую библиотеку? На кровати что - то лежит..."

Значит, старосту зовут Биториас Мендез. Кроме Леона и Луиса еще кто - то пытается помешать ему. Кто бы это мог быть? Очень скоро вы узнаете...

Возьмите из шкатулке на столе ключ от того самого дома, куда отправились все жителии войдите в следующую комнату. Леон не заметит старосту сзади, и тот повалит его и начнет душить. Вдруг он увидит, что глаза Леона стали красными.

"Похоже, что в тебе тече та же кровь, что и у нас. Но все равно ты чужак для нас, поэтому если ты нам не понравишься, мы тут же прикончим тебя."



Часть 3


Староста отбросит Леона и уйдет в спальню. Затем с Леоном свяжется Ханниган. Оказывается, здесь замешана религиозная секта, называющая себя Лос Иллюминадос. После разговора сней вернитесь в спальню. Староста все еще там, он набросится на Леона и начнет его душить. Казалось бы, конец неизбежен. И вдруг чей - то выстрел из окна отвлечет старосту. Леон посмотрит в окно...

"Ада? Ада Вонг?..Как такое может быть, ведь она умерла шесть лет назад, упала в пропасть у меня на глазах...выходит, она все - таки жива. Но что ей нужно здесь?".

Спуститесь на первый этаж. Под лестницей есть дверь, ведущая в туалет, но кроме одного заблудшего жителя тут никого и ничего нет. Обыщите весь дом, сохранитесь и идите наружу.

По пути вам будут попадаться жители и возможно даже, что вас решит навестить житель с бензопилой "Дружба". Расстреляйте их, если вам нужны сокровища, больше всего вы естественно получите за супостата с бензопилой. Впрочем, можно и просто пробежать мимо них к воротам, снять балку и пройти в деревню.


Деревня.

Деревня снова полна жителей. Опять же, если вам нужны сокровища или просто охота пострелять, разберитесь с ними, в противном случае бегите к таинственной закрытой двери, открывайте ее и входите в здание.


Переход.

Обыщите комнату и сохранитесь. Затем идите в соседнюю и пальните по горящей лампе, только осторожнее - она довольно сильно взрывается. В сумерках на полу вы заметите драгоценный камень. Возьмите его и спускайтесь вниз, в проход между деревней и кладбищем. По пути вы встретите еще одного торговца. В продаже имеется ТМР, купите его, если денег хватит, но патроны постарайтесь беречь для борьбы с боссами (по крайней мере, первое время). Затем направляйтесь на кладбище.

Разберитесь со всеми врагами. Выстрел по колоколу привлечет еще толпу жителей, и они прибегут посмотреть, кто же тут балуется. Кроме того, здесь висят оставшиеся голубые медальоны. Разбейте хотя бы 10 и идите к торговцу. Он бесплатно отдаст вам Каратель - весьма неплохой пистолет на первое время. Во дворе церкви есть гнездо, выстрелите по нему, чтобы получить сокровище. Проверьте парадную дверь церкви - она, естественно, закрыта. Зайдите за здание церкви. На возвышении лежит сокровище, но оно защищено головоломкой. Механизм представляет собой нечто вроде циферблата и стрелки, только вместо цифр здесь непонятные символы. На механизме есть подсказка, в ней говорится что-то о трех семейных символах на надгробиях. Походите по кладбищу. Есть три спаренных могилы, которые отличаются от других. Запомните их, а затем активируйте соответствующие символы головоломки. Стрелка может двигаться только на три или четыре символа (как вариант, переключайте 3 4 4 4 3 4 4 4 3). Сокровище ваше. Скомбинируйте его с сокровищем Beerstein, чтобы дороже продать ее торговцу.

Далее идем к мосту. На нем есть домик, прочитайте записку в нем. Судя по всему, ключ где - то за озером и к тому же хорошо охраняется. Идем дальше по мосту.


Двор.

Ничего особенного пока тут нет. Гигантские ворота закрыты, из - за них доносится устрашающий рев. Не волнуйтесь, пока вам это ничем не грозит. Неподалеку есть лавка торговца и печатная машинка, за другой открытой дверью дорога к болоту.


Болото.

При спуске вниз в начале локации жители снова сбросят на вас булыжник. Как от него избавиться, вы уже знаете. Затем пересеките болото, по пути рассправляясь с врагами (нектороые, завидев вас, бросаются в атаку, не замечая растяжек на пути, и подрываются на них, причиняя вред не только себе, но и всем окружающим). Если вы купили карту сокровищ, то можете увидеть, что в одном месте здесь спрятано сокровище. Оно в гнезде над вами.

Пересекаем болото и направляемся к озеру.


Озеро.

Никого особо опасного в этой локации нет. Пройдите по тропинке прямо, чтобы увидеть весьма интересны ролик. Вы увидите, как второго офицера, мертвого, скинут с лодки в воду. Через какое - то время его съест кто - то большой и страшный, появившись из озера. Леон толком не разглядит его, но не волнуйтесь - буквально сейчас вам предстоит встреча с ним, так что разглядите хорошо и запомните надолго.

Спуститесь вниз, сохранитесь и залезайте в лодку.

Поплавав по озеру, Леон встретится с морским чудовищем (Дель Лаго). Он попытается уплыть, но привязанный к лодке крюк зацепится за чудовище. Теперь вам надо лишь кидать в него гарпуны время от времени и следить, чтобы оно не припечатало вас к стенке. Вы также можете налететь на ветку и вылететь из лодки. В таком случае быстро жмите клавишу действия, чтобы Леон успел добраться до лодки, не будучи съеденным. Затем снова продолжайте гарпунить его. Когда он будет плыть на вас, надеясь захавать вас вместе с лодкой, кидайте гарпуны ему в пасть. Рано или поздно оно сдохнет. Леон доберется до противоположного берега, но тут ему станет плохо, и он рухнет на пол без сознания.



Глава 2


Часть 1


"Леон, ты уже шесть часов не выходил на связь. Что случилось?"

"Мне стало немного не по себе, но сейчас я готов продолжить свое задание"

Обыщите здание, сохранитесь и выходите.

На улице ночь, да еще к тому же и сильный дождь - непременные атрибуты любого уважающего себя ужастика. Идите к причалу, от него - к водопаду, садитесь в лодку и плывите к пристани с торговцем и печатной машинкой неподалеку от двора (ну или Леон сделает это за вас, вам следует только сесть в лодку). Рядом с торговцем лежит полно полезных вещей. Некоторые спрятаны за ящиками, отодвигайте их. Тщательно обыскав эту локацию, сохранитесь, если хотите, и снова садитесь в лодку и вернитесь к причалу, от которого отплыли в этой главе. Слезайте с лодки и идите в ворота.

"О, черт, что за...и это было в его голове. Так вот что управляет ими, значит, они все - таки зомби, хоть и очень похожи на людей."

С этого момента у некоторых жителей при смерти из головы будет вылазить вот такая вот дрянь, которую тоже надо будет застрелить (и как только такая длинная клешня помещается в таком маленьком теле?). Дрянь является даже опаснее жителей, так как попасть в нее сложнее, клешня атакует на большем расстоянии, наносит больший урон, а подобравшись близко к вам может откусить голову, так что если в толпе жителей обозначились подобные ссубъекты, уничтожайте в первую очередь их.

За первым последует еще один с паразитом в башке (хотя все они такие, просто у некоторых эти самые паразиты особо наглые и мечтают рассправиться с вами во что быто ни стало. Наивные :)). Спуститесь по канату вниз (на скале, по которой ввы спуститесь, лежит драгоценность). Подойдите к трапу. Вам надо попасть вперед, но Леону не прыгнуть так далеко. Выход все же есть - неподалеку висит деревянный ящик - выстрелите в его крепление. Все, путь частично свободен. Дальше еще одна такая же преграда, только на этот раз придется сбить два ящика, да еще и побегать по деревянному островку, так как просто так вы их не достанете.

Сбивайте оба ящика, переключайте рычаг, водопад внизу прекратился, можно проходить. Вернитесь на этот островок. На вас нападет целая куча жителей - снова запрыгниет на любой ящик и либо сбивайте жителей издалека, либо просто ударяйте ножом, если они все - таки добрались до вашего ящика. От одного удачного взмаха они навсегда исчезнут в воде. Рассправившись со всеми, возьмите в глубине пещеры ключ от церкви, затем садитесь в лодку. Леон доплывет до причала. Поговорите с торговцем и, если есть деньги и оружие в продаже, возьмите базуку. Стоит она, мягко говоря, не дешево, да и хватает ее всего на один выстрел, зато какой! Идите по направлению к церкви, мимо двора. Дальше вы идти пока не сможете. Местные жители закроют двери и вытащат на арену чудовище, напоминающее циколпа - Эль Гигант. Он перебьет всех жителей, затем решит покончить с вами, но Леон ему так просто не дастся. Это разазлит его, и он решит покончить с вами раз и навсегда.


Справиться с ним не так уж сложно, но на начальных этапах игры это может показаться обратным. Всегда находитесь в движении и не подпускайте Эль Гиганта близко к себе. Во дворе лежит полно полезных вещей, кое - что находится в домиках. Прячьтесь за домиками, в первый раз Эль Гигант просто разнесет домик к чертовой матери, а вот во второй вам уже не поздоровится. К тому же, если он разбил домик, все его ценное содержимое будет лежать на полу прямо во дворе, и вы не будете тратить время на то, чтобы забежать внутрь. Даже если вы и подпустили Эль Гиганта близко к себе, от большинства его атак вполне возможно увернуться, нажимая появляющиеся на экране кнопки. Если вы спасли песика в начале игры, здесь он вам здорово поможет. Через какое - то время он прибежит к вам на помощь и лаем будет на время отвлекать Эль Гиганта. С пользой используйте эти драгоценные секунды! Палите по нему из автомата, пока есть патроны, затем переключайтесь на ружье и на пистолет. Через какое - то время Эль Гигант присядет на землю, а из его спины появится та же дрянь, что сидит в башке у жителей, только больше. Подбегайте к монстру и жмите кнопку действия - Леон запрыгнет на Эль Гиганта и примется кромсать дрянь. С первого раза убить его не получится, потому что гигант вовремя опомнится и сбросит Леона. Повторяйте эту последовательность действий, пока не убьете его. Здесь очень сильно может пригодиться ракетница. Один выстрел - и Эль Гигант на земле, ждет, пока вы снова покромсаете дрянь на его спине.


После победы над чудовищем возьмите 15 000 золотых с его тела и направляйтесь к церкви.


Кладбище.

Здесь около церквина вас нападут дикие псы. Используйте дробовик, чтобы разобраться с ними, а затем войдите в церковь.


Церковь.

Обыщите первый этаж, затем поднимайтесь по лестнице. Решетк заблокирована, поэтому прыгайте на люстру (подойдите к участку мостика, где нет перил и нажмите кнопку действия), а с нее - на противоположную сторону. Подойдите к пульту.

Еще одна головоломка. Поверните пучки света таким образом, чтобы при проецировании всех трех пучков на средний появилась картинка, подобная нарисованной на круге в центре. Решетки откроются. Заходите в дверь.

"Эй, кто ты? Не подходи ко мне!"

"Спокойно, меня зовут Леон, и я здесь по приказу президента, чтобы освободить тебя."

"Что? По приказу моего отца?"

"Точно, а теперь валим отсюда. Ханниган, я нашел Эшли."

"Отличная работа, я высылаю вертолет."

"Где точка посадки?"

"Здесь есть дорога, по которой через деревню вы доберетесь до нее"

"Понял. Мы уже идем."

Теперь Эшли слеедует за вами. У нее также есть жизненная шкала, и если она умрет, объявляется тотальный гамовер. Применять медикаменты теперь можно не только на себя, но и на Эшли. Если кто - то из врагов схватил ее и куда - то уносит, бросайте все и стреляйте по ногам тому врагу, пока он не унес ее в другую локацию, а это равносильно ее смерти.

Спрыгивайте с лестницы(кстати, попробуйте заглянуть ей под юбку, когда находитесь внизу), затем нажмите кнопку действия, чтобы поймать Эщли. Уходите из церкви. Уйти вам не даст лорд Саддлер собственной персоной. Он и его помощники попытаются расстрелять вас из арбалетов с огеннными стрелами, но вы Леон и Эшли успеют выскользнуть в окно.



Часть 2


Обыщите дворик и выходите наружу. Там вас встертит толпа сельчан внизу, но на пригорке стоит телега с чем - то взрывоопасным. Выстрелите по ней, она покатится вниз и ликвидирует многих жителей. Расстреляйте остальных жителей и через подземный проход направляйтесь в деревню.


Деревня.

Здесь куча новых врагов, не обращайте на них внимания, побегайте по деревне, по пути собирая полезные предметы, затем направляйтесь на ферму.


Ферма.

Со здешними врагами стоит разобраться. Немного подальше от входа стоит мусорный бак, спрячьте в нем Эшли. Зачистите всю территорию, обыщите ее. После этого зовите Эшли и вместе направляйтесь к единственным открытым (кроме входа) дверям. Леон подсадит Эшли, и она откроет их с другой стороны.


Пустырь.

С вами свяжется Ханниган

"Леон, плохие новости. Мы потеряли связь с вертолетом, кажется, его сбили. Мы высылаем второй вертолет, но вы должны продержаться до его прилета."

Пробегите вперед. Спереди и сзади появится большая толпа жителей. Леон и Эшли побегут в дом, где встретят Луиса. Эшли побежит на второй этаж, а вы на пару с Луисом примете оборону этого дома. Жители будут лезть изо всех щелей, поэтому позаботьтесь о закрытии некоторых из них. Подвиньте три шкафа к окнам. Спустя некоторое время жители пробьют первое окно, затем два оставшихся. Оставьте одно Луису и возьмите на себя дыва других. Через какое - то время вы переберетесь на второй этаж, где добьете последних жителей. Они будут приставлять лестницы к окнам, сбивайте их. Поняв, что взять дом штурмом они все - таки не смогут, жители отступят.

"Ну, что будем делать?"

"Мост, через который я пришел сюда, разрушен, нам остается только идти вперед."

"Вы идите, а я кое - что забыл здесь."

"Луис?"



Часть 3


Пустырь.

Рядом с домом стоит торговец. Поговорите с ним. В домике рядом с ним - печатная машинка и еще одна записка. Теперь у вас есть два пути: левый легче, но и золота за него дадут меньше.


Справа вас ждет еще один Эль Гигант, а слева - куча жителей и два сумасшедших с бензопилой. Выбирайте.


Лагерь.

Если вы пошли налево, то попали в лагерь. Вас уже ждет небольшая толпа жителей (ганадос - их местное название). Пальните по тележке, она и взорвется, унеся с собой многих жителей. Как только все успокоится, спрячьте Эшли в мусорном баке и идите дальше. Поднимитесь наверх, рассправьтесь со всеми врагами, после чего спрыгивайте вниз, во дворик с дверью, и морально готовьтесь к схватке. Как только на арену выглянут две психички с бензопилами в руках, немедленно бегите к лестнице и забирайтесь по ней. Напомню, му..., в смысле, чудаки с бензопилами могут снести вам все здоровье за один полный замах бензопилой, так что будьте предельно осторожны. Сбросьте лестницу вниз и разберитесь с врагами наверху, пока жители внизу ставят лестницу на место. Затем планомерно перестреляйте их, пока они забираются вверх (держите под контролем обе лестницы). Затем берите с трупа одной из жительниц с бензопилой ключ и идите в закрытые двери, применив на них ключ. Из строения возьмите все полезные предметы. На карте вы можете увидеть местонахождение сокровища, но в эту область вам не попасть просто так. Рядом есть небольшое окно, заколоченное досками. Разбейте доски ножом и забирайте сокровище, скомбинируйте его с маской. У самого выхода на вас нападет еще одна толпа жителей. Разберитесь с ними, затем зовите Эшли и идите дальше.


Ущелье.

Если вы пошли направо, то вам придется сразиться с Эль Гигантом. Сначала скидывайте на него булыжники, на которые показывает Эшли (посредством выстрела, или нескольких). В домиках (он может разрашуить их!) среди другого хлама лежит ключ от выхода. Возле забора, который будет на вашем пути (Эль Гигант разнесет его) можно заметить ведро (поможет снайперская винтовка). Пальните по нему - сокровище у вас. Скомбинируйте его с маской.


Пропасть.

В этой локации тоже есть торговец и печатная машинка. Точка посадки должна находиться за большими дверьми, но они, естественно, закрыты. С помощью канатной дороги перебираемся на другой конец пропасти. В вагончиках навстречу вам будут ехать жители и швыряться в вас топорами, а слева, на мостиках будут также стоять жители, только они при удобном случае могут запрыгнуть на крышу кабинки и отцепить ее. Доберитесь до противоположной стороны пропасти. В пещере чуть ниже есть три жителя (один - с динамитом) и кошачий глаз, который можно скомбинировать с Beerstein`ом. Затем спускайтесь еще ниже, поговорите с торговцем и идите в следующую локацию. Заходите в дом. Леон почует неладное и оставит Эшли снаружи. Затем он зайдет в дом. Сзади к нему подкрадется староста и кинет вперед. Леон ударится о балку. Староста заблокирует выход. Нажимайте кнопки, появляющиеся на экране - и Леон вовремя опомнится, отскочит в сторону и пальнет по бочке с горючим. Взрыв будет неслабым, но это только поспособствует процессу мутации дряни в теле старосты. Он станет еще одним монстром, еще одной преградой на вашем пути. Сначала палить по нему несложно - бегайте из одного конца здания в другой. Не забирайтесь пока на торой этаж - только время зря потратите, а возможно, что и умрете. Во второй части схватки у старосты отпадут ноги, и он станет передвигаться по балкам, попасть в него будет труднее, но вполне несложно. Разберитесь с ним, возьмите глаз с его трупа, обыщите здание (и второй этаж не забудьте) и возвращайтесь к большим воротам. Используйте глаз н воротах.


Мост.

С самого начала на вас нападут. Пройдите немного вперед, и на вас понесется грузовик. Возвращайтесь ко входу, разворачивайтесь и палите либо по мотору, либо по водителю. Если вы успеете вовремя, грузовик и жителей по дороге сметет, и вас раздавить не успеет. Бегите вперед. Сзади вас появится толпа жителей - не обращайте на них внимания, бегите к мосту. Толпа возрастет. Деон и Эшли решат перебраться на ту сторону моста. Вместе они поднимут его, и жители теперь не доберутся до них. Они решат идти в замок.



Глава 3


Часть 1


Двор.

Обыщите двор, соберите все полезные предметы, поговорите с торговцем в доме, сохранитесь.

У торговца появилось довольно много новых игрушек. Продайте ему ружье, пистолеты и купите модифицированные, насколько хватит денег. Желательно купить винтовку и снайперский прицел к ней, так как скоро она вам ох как пригодится.

Идем в следующую локацию. Слышите странные голоса? Это местные монахи. Пока что они не так страшны, но вскоре вы встретитесь с модифицированными их видами - с деревянными щитами, с железной шапкой на голове (выстрел по голове такому перцу физического вреда не причинит, только оглушит ненадолго). Зайдите за ящик, возьмите патроны для винтовки и по возможности уничтожьте обоих монахов, так как они вас пока не видят. Если они все - таки вас заметили, не надо бежать на лестницу, подождитесь, пока они спустятся к вам (ох и медлительные же!). Как убьете всех, поднимайтесь по лестнице. Осторожно выйдите из - за угла. В вас начнут палить из катапульт. Для пущей безопасности можно оставить Эшли, хотя если вы возьмете ее с собой, особых проблем возникнуть не должно.

Если встать лицом к катапульте, показанной в скриптовом ролике, справа есть уступ. Подождем очередного выстрела (вас обстреливают сейчас сразу две катапульты, так что будьте внимательнее) и чешем под этот уступ. Здесь вас не достанет ни одна из катапульт. Ждем очередного выстрела и чешем к лестнице, что находится за первым стрелком, внизу. Здесь вас опять никто не достанет.

Когда вы подниметесь наверх, вас будут атаковать еще несколько катапульт. Вот здесь снайперская винтовка будет просто незаменима. Рядом с катапультой стоит взрывоопасная бочка, цельтесь в нее.

Когда я оказался наверху и пробежал несколько метров, сзади на меня напали два монаха, так что чаще оглядывайтесь.

В конце первого мостика есть площадка с будкой. В будке сидит железноголовый монах (с железной шапкой на башке). Как я уже упоминал, стрелять ему по голове бесполезно, доставайте дробовик и палите. Возьмите все полезное из будки и идите налево (в смысле, по левому мостику :) ). С самой дальней катапультой просто так не разобраться, поэтому бегите к небольшому домику в конце мостика, разберитесь здесь со всеми, если кто будет и через окно постарайтесь пристрелить монаха, сидящего за катапультой. Сделать это будет не так - то просто, но зато здесь его снаряды не причинят вам никакого вреда. Затем выходите из домика, поднимайте пушку и выносите ворота с ее помощью.

Пообщайтесь с торговцем и идите к проходной.


Проходная.

С вами свяжется Ханниган, но нормально пообщаться вы не сможете - связь пропадет.

Зачистите помещение. Когда вы полниметесь наверх, еще одна волна монахов атакует вас снизу. Здесь будут и монахи с палицами. С золотого постамента возьмите платиновый меч, с платинового - золотой и положите золотой меч на золотой постамент, платиновый - на платиновый. Откроется секретная дверь, идем туда.


Парадный вход.

Вас догонит Луис.

"Леон! Я принес вам кое - что... о черт, кажется, я потерял это."

"Что?"

"Лекарство, которое остановит ваше недомогание. Ну ладно, вы тут не уходите алеко, я поищу его :)"

Идите к большой двери. Если вы играете не на легком уровне сложности, то дерь будет закрыта. Тогда идем в небольшую дверь рядом.

Перестреляйте всех врагов. Обыщите локацию, затем подойдите к окну и с помощью снайперской винтовки убейте еще одного монаха. Бочку с топливом пока не трогайте. Из сундука в следующем помещении возьмите ключ. По ваши с Эшли души ворвется еще одно стадо монахов. Быстро стреляйте по бочке - так вы избавите себя от большей сати этой проблемы. Убейте выживших и возвращайтесь. Идите в большую дверь.


Холл.

Вы познакомитесь с Раймоном Салзаром, смотрителем этого замка. После душевного разговора попытайтесь пройти вперед - проход заблокирует стена. Для ее открытия нужны недостающие элементы картинки на стене. Сверху на арке есть сокровище. Сохранитесь и идите в правую дверь. Обыщите локацию, снимите портрет лорда Саддлера, за ним найдете нехилую кучку золота. В конце локации будет корридор, путь по которому вам преграждают два шахматных коня, извергающих пламя (интересно, из чего у них там ковры сделаны? Из негорящей шерсти? :) ). Чтобы потушить их, придется спуститься в тюрьму.

В тюрьме всего один закоюченный - закованный...ээ...человек со шлемом на голове и зашитыми глазами. Клетку можно выбить ногой, но не торопитесь - как только вы ступите в камеру, человек очнется и разорвет цепи. Как только заметите это, сразу же выбегайте из камеры.

Этот противник слеп, зато очень хорошо слышит и нюхает. Он слышит звуки бега, но не слышит, если вы просто идете. На его спине есть паразит, в которого нужно несколько раз попасть из довольно мощного оружия (например, из снайперской винтовки). Походите вокруг столба так, чтобы оказаться у него за спиной (можно воспользоваться колоколами). Помните, что выстрелы он тоже слышит, поэтому пальнув по нему в очередной раз, быстренько сматывайтесь и переходите на обычный шаг. После двух - трех удачных попаданий он умрет. Переключаем рычаг и выходим.

В корридоре с двумя конями вас атакуют три монаха, у двух из которых есть арбалет. Убив их, идите в зал.


Зал.

Будет непросто. В первую очередь мочите монахов с арбалетами. Не дайте противнику окружить себя. Вскоре подоспеет подкрепление (к монахам, в смыле :)). Пристрелите и их. Затем обыщите комнату и идите в комнату на про на противоположной стороне зала. Наступите на один выступ сами, а на другом оставьте Эшли. В зале поднимется постамент с рычагом и появятся новые враги. Доберитесь до него, пусть Эшли его крутит. Разберитесь с врагами, если нападут и идите по лестнице.

Через воду не перебраться, но наверху есть переключатели. Подсадите Эшли наверх и следите, чтобы никто не зацапал ее. Как только она переключит все два рычага, поймайте ее (она захочет спрыгнуть вниз) и направляйтесь в центральный холл.

Сохранитесь и идите в дверь справа, на которой нарисованы два скрещенных мушкета. Это мини - игра от торговца - стрельба по мишеням. Поговорите с ним, выберите оружие, направляйтесь в тир по соседству, нажимайте на звонок и выигрывайте крышки от бутылок с фигурками героев игры. При стрельбе не стреляйте по фигурам Эшли, стреляя по крестьянам, цельтесь в голову. Вот и все. Настрелявшись вдоволь, идите в проход за печатной машинкой. Эшли вдруг почему - то решит убежать от вас и тут же попадется в ловушку замка. Теперь нужно спасти ее.



Часть 2


Центральный холл.

Поговорите с Салазаром по рации (это он заглушил связь с Ханниган) и идите в канализацию.


Канализация.

Идите прямо по коридорам. Вы услышите чьи - то шаги. Очень скоро вы узнаете, кому они принадлежат. Идите дальшесобирая по пути все ценное. Пройдите через разрушенный участок стены, выйдите в коридор, пройдите немного прямо. Вас атакуют здешние насекомые. Они быстры, опасны и могут становится невидимыми, атакуйте их ружьем. Кроме того, эти твари могут лазить по стенам и потолку, а также прыгать на вас сверху, постоянно держите их в поле зрения. В отстойнике на вас нападут еще два насекомых. Затем вы попадете в тюрьму. Здесь достаточно насекомых и полезных вещей. В одной из камер лежит записка Луиса (хы, интересно, что он хотел сделать ей, если она лежит на унитазе :) ).

Чтобы пройти дальше, надо спустить воду (нет, не в унитазе, а в канализации :) ). В комнате с переключателем в сундуке лежит сокровище - лампа. Если скомбинировать ее с тремя камнями разного цвета, которые появляютя после смерти насекомых, можно увеличить ее цену.

Идите дальше, пройдите через четыре качающихся топора, возьмите драгоценность в углу и возвращайтесь в центральный холл.

Внизу идет процессия с участием кучи народа, но они вас не видят. Подкиньте им сюрприз в виде гранаты. В первую очередь мочите монаха в красной одежде, так как он может выдержать взрыв. Если хотите ценных вещей, попрыгайте по люстрам на балкончик на другом конце холла. Затем сохранитесь, соберите все драгоценности и направляйтесь по лестнице, которой не было при предыдущем вашем посещении.


Галерея.

Убейте всех, кроме красного главаря. Затем через дверь слева доберитесь до него. Он убежит и откроет ранее закрытую дверь. За ним! Зайдя в помещение, не обращайте внимания на монаха, доставайте ружье и мочите красного, иначе у вас будут проблемы. Если он все - таки успел выбежать, то сядет за пулемет. Выбегаем из комнаты и направляемся прямо к пулемету. Бегаем по кругу, ждем, пока он станет перезаряжать ленту и мочим его в это время. После смерти из главаря вывалится ключ. Идем к закрытой двери на втором этаже.

В следующей комнате вам надо сделать так, чтобы сумма мертвецов на четырех картинах составляла шесть человек. Направляйтесь на второй этаж и снова поговорите с Салазаром. Он направит на вас целую толпу монахов. В первую очередь разберитесь с арбалетчиками, как всегда.

Справа от белой двери есть кнопка. При ее нажатии в центре комнаты поднимется платформа, но до нее пока что не добраться. Идем в другую открытую дверь. В конце комнаты на возвышении будет стоять кувшин. Разбейте его и нажмите на кнопку под ним. К платформе в комнате поднимется мост. Берем из сундука первую часть картинки со стены в главном холле и выходим.


Сохранитесь и идите далее. Дверь прямо от вас не откроется, поэтому идем в единственную открытую. Выходим на свежий воздух. Вокруг фонтана сидят вороны, пристрелите их, после них остаются полезные вещи, осмторите все и направляйтесь к большим дверям.


Сад.

Если вы играете на простом уровне сложности, просто войдите в большую дверь. В ином случае эта дверь окажется закрытой. Две части ключа находятся где - то в закоулках лабиринта из растений. Спускайтесь туда. На протяжении всей прогулки по саду вас будут атаковать псы, но здесь лежат кучи полезных вещей. Рано или поздно вы выйдите к фонтану. Там лежит первая часть ключа. Идите дальше, по лестнице, вскоре вы доберетесь до второго фонтана. Угадайте, что там лежит :). Скомбинируйте половинки и возвращайтесь к двери.


Сзади к вам подойдет Ада. Видимо, она захочет обыскать вас, но Леон не даст ей это сделать, и Ада будет вынуждена ретироваться.


Часть 3


Обыщите спальню, сохранитесь, поговорите с торговцем, почитайте записку на столе и идите в столовую.


Столовая.

Обыщите комнату и коридор справа. Дверь в соседнюю комнату заблокирована решеткой. Справа от нее есть некое подобие тира. Нажмите на звонок - вдали появится картина. Выстрелите по бутылке - решетка поднимется.

В центре следующей комнаты стоит сундук. Подойдите к нему - сверху на вас свалится решетка заключенный с зашитыми глазами, с одним из которых вы уже справились в тюрьме, а также монах. Еще куча монахов окружат клетку. Не обращайте ни на кого внимания, в клетке есть запертые двери - открывайте по ним огонь, вовремя уворачиваясь от заключенного. Когда выберетесь наружу, разбирайтесь со всеми монахами, а затем принимайтесь за заключенного, так как выйти из клетки за редким исключением он не может. В проходе, ведущем на другую сторону тира, есть патроны для магнума. Берегите их, никогда не тратьте ни на кого, кроме боссов, и то далеко не всех. После этого направляйтесь в музей.


Музей.

Рассправьтесь со всеми врагами, поднимите пол, идите на другую сторону комнаты. На вас нападут монахи, причем с обоих сторон. Прыгайте вниз, либо сталкивайте туда монахов. Пройдя по мостику, идите к лестнице налево, разбейте витрину и достаньте оттуда весьма ценные запасы. Базуку берегите как девушка свою девственность, она стреляет всего один раз, помните это. Если не хватает места в рюкзаке, пройдите чуть дальше вперед, в дверь, за которой будет торговец и купите у него огромный кейс, а затем вернитесь. Поднимитесь по лестнице, пробегите по корридору и направляйтесь в следующее помещение.

И снова встреча с Луисом, только вот на этот раз последняя. Он так и не успеет передать вам образец - Саддлер убьет его. Зато он даст вам таблетки, которые приостановят смерть паразита (интересно, как Луис мог двигаться после того, как ему сломали позвоночник?).


Часть 4


При всем желании вы уже не в силах помочь Луису. Пройдите чуть дальше, по пути осматривая все кувшины (снимите портрет лорда, за ним тайник) и увидите Эшли, прикованную к стене. Доставайте снайперку и палите по железным оковам, на месте их крепления со стеной. Наслушавшись отчаянного визжания Эшли и отстрелив три оковы, вы освободите ее. После этого на нее кинутся монахи. Мочить их опять же, лучше всего из снайперки, как только они подберутся достаточно близко к Эшли. Эшли попытается открыть дверь, но она будет закрыта, а вы получите еще одну толпу монахов. У главаря в красном ключ, но не забывайте и про остальных. Эшли возьмет ключ и убежит.


Теперь на короткое время вы - Эшли. У нее нет абсолютно ничего, зато она обладает двумя очень полезными вещами - может швырять горящие лампы во врагов и проползать под низкими препятствиями.

Пройдите в коридор и далле в следующую комнату. Здесь монах. Просто подбегите к одной из ламп и нажмите кнопку "Использовать". Первой лампой вы, может быть, его и не убьете, поэтому в случае чего бросьте в него еще одну.

В следующей комнате решетка. Ее необязательно открывать, пролезьте под столом и в дырку в стене (а заодно полюбуйтесь на... кхм, Эшли :)). Закидайте монаха, обыщите комнату, октройте обе решетки и вперед, и с песней! :)

По коридору, и в дверь налево. Прочтите записку дворецкого. Проверьте картину. За ней потайной ход, но просто так туда не попасть. Механизм, который рядом, крутить можете даже не пытаться, все равно из этого пока что ничего не выйдет.

Возвращаемся в коридор и идем в единственную непосещенную пока комнату.

Мда. Темно. Очень темно. Кстати, а откуда у Эшли фонарик? Эх, ладно, идем дальше. Рычаги открывают решетки, эта загадка слишком проста, чтобы рассказывать о ней в прохождении. Идем дальше, мимо пока что (именно, пока что) бездвижных доспехов.

Итак, вы добрались до небольшого помещения. В центре на постаменте стоит очередная головоломка. Сыграем в пятнашки? Иного выхода у вас нет.

Пронумеруйте их слева направо и сверху вниз (т.е. как обычно они нумеруются в пятнашках)(центральную не считайте, поскольку пока там ничего нет), а затем двигайте в следующей последовательности: 4,6,7,4,2,1,6,7,4,2,1,3,5,1,3,5,1,8,2,3,8,2,3,8,5,1,2,3,8,4,7,5,3,8,4,3,8,4,3,7,5,8,7,5,8,7,4,3.

После этого вставьте табличку, которую вы нашли на камине (вы же ведь взяли ее?). Дверь откроется.

Заберите сокровище из сундука, обыщите комнату, с камина заберите "ключ" от механизма в комнате с секретным проходом. Возвращайтесь. По пути при приближении вас доспехи будут оживать, и вам нужно будет своевременно нажимать кнопки на экране, чтобы увернуться от них, иначе будет бо-бо.


Откройте проход за картиной, применив круглый предмет на механизме. Соберая все сундучки по пути, поднимитесь по лестнице. За дверью вас ждет Леон.



Глава 4



Часть 1


Если у Эшли сохранились какие - либо предметы (ну и скоровища), она отдаст их Леону. Далее последует беседа с Салазаром.

Вам нужно идти дальше, но помните, когда вы искали Эшли, то в одном из дворов пропустили дверь, причем если бы вы подсадили кого - нибудь, то могли бы попасть туда. Намек понятен? :). Возвращаемся туды. По пути на вас будут нападать монахи, но никаких среьезных схваток не предвидется. В запертой ранее кмонатке вы найдете кучу полезных предметов, главный из которых - магнум "Бабочка".

Возврашаемся, идем в столовую, оттуда - в музей.

Идем прямо по проходу до большой двери, и дальше. Встаньте на колесницу. Эшли останется ждать (столько трудов, чтобы спати ее, однажды он уже чуть не потерял ее, и сейчас, уходя, он не дал ей даже ножа?).


Жара

Ух, как жарко, удивительно, как это все здесь находящиеся еще не расплавились от жары. Видите сооружение в форме дракона? Это западня. Стреляйте по креплениям из снайперки, и враг примет горячую ванну вместе с сооружением. По пути на вас нападут еще несколько таких же му...пардон, чудаков. Как с ними рассправиться, вы уже не знаете. И не забывайте собирать награды за их умерщвление. Искупать красного шефа здешних монахов тоже труда не составит, только сначала разберитесь с монахами, которые будут прыгать прямо на вас. Возьмите из сундука и заберите последнюю часть декорации.

Вернитесь к Эшли и направляйтесь в другой проход, но не к выходу. Там (в проходе) будет вагончик, который и доставит вас прямиком к главному холлу (ну прямо пять звезд :) ).


Главный холл

Вставьте три части деворации в соответствующие отверстия в стене, и она опустится. Обыщите холл, на балкончике, на котором вы впервые встретились с Салазаром, есть несколько полезных вещей. Выходите отсюда.

Вы снаружи замка. Садитесь в вагонетку.

Проверьте здешние картины, угадайте, что находится за одной из них :)

Идем по коридору (обратите внимание, на каждой статуе висит сокровище, которое совершенно свободно можно сострелить).

В дверь в его конце вы пока не попадете, поэтому идите пока к торговцу, который обитает где - то неподалеку(виден на карте). Продайте ему все сокровища, постреляйте в тире и идите в проход справа. Прочтите записку. Войдите в двери рядом (только не на простом уровне сложности), идите прямо до статуи льва. Впереди доспехи, двое из которых страшные и шевелятся :). Пройдите мимо них и идите в зал. В центре его стоит кубок в клетке. Берите его, наплевав на все предупреждения. На вас нападут доспехи, только на этот раз они действительно двигаются. Стреляйте им по шлему, затем мочите дрянь, появляющуюся на его месте. За первой волной придет вторая. Затем решетка поднимется.

Идем прямо, точно прямо, до двери.

Здесь очередная "головоломка", если можно так выразиться. Поставьте двух рыцарей на две кнопки из четырех, на третью поставьте Эшли, на четвертую встаньте сам. Заходите в открывшуся дверь.

И что же Леон сразу не пристрелил Салазара? Потолок начнет опускаться. Похоже, здешним большим начальникам уже не нужна Эшли, однако монахи все же будут стараться куда - то ее унести. Стреляйте по четырем красным камням на потолке, он и остановится. Соберите все полезное в комнате и в погоню за Салазаром.

В конце коридора опустится решетка. Вы останентесь по одну ее сторону, а Эшли - по другую. К тому же, по ту сторону решетки, в конце коридора образуется бурильная машина. Оперативно расстреляйте водителей, желательно из снйперки (если что, патроны рядом на бочке). Решетка поднимется. Уходите с пути машины. Когда она взорвется, идем даьше, спускаемся в погреб, берем второй кубок. Ставим их в ладони короля и королевы. Путь открыт.

Дальше, по очередному коридору, проверяя по пути кувшины. Поднимитесь по лестнице, вылезайте через окно, забирайте драгоценность, прыгайте вниз.

Внутри башни находится гигантский улей. Интересно, кто же в нем обитает? Одна из тварей утащит Эшли. Это насекомые из канлизации, толь ко теперь они еще и летают. Собирайте камни, остающиеся полсе их смерти и комбинируйте их с лампой. Расстреляйте улей.

Мост, ведущий к воротам, поднят. Опустите его с помощью механизма справа, но он так и не опустится до конца. Стреляйте по цепям и идите дальше, пообщайтесь с торговцем, сохранитесь, направляйтесь наружу, к часовне. А вот и Эшли, правда, пока что до нее полкилометра, и ее куда - то ведут.

На легком уровне сложности просто идите к часвоне, а от нее - к следующему мосту и далее, на других все будет не так просто. Вас будут обстреливать с катапульт. Прячьтесь за стеной и активно пользуйтесь снайперской винтовкой. Затем направляйтесь в часовню, на второй этаж.

Здечь часы, но они не идут. Поднимайтесь на самый верх. Прочитайте записку. Рычаг запускает часы, но они блокированы в трех местах балками. Их нужно убрать.

Повернувшись направо, вы увидите сразу две. Расстреляйте их, затем спускайтесь на этаж вниз, продвигайтесь до другого края, повернитесь направо, уничтожьте последнюю балку. Затем активируйте часы, а вместе с ними и мост, и направляйтесь дальше. На мосту на вас снова нападут, и сзади тоже. Разберитесь сначала с теми, кто находится за вашей спиной, а затем и со всеми остальными, затем направляйтесь в собор.

Как только вы туда войдете, на вас нападут два монаха и заключенных. Разберитесь сначала с монахами, затем принимайтесь за заключенных и не забывайте: они слепы, зато очень хорошо слышат и чуют. После поднимайтесь по ступенькам и входите в двери. Эшли под надзором Салазара. После короткого разговора он нажмет кнопку на своем троне, и вы унесетесь вниз, навстречу смертельным копьям. Быстро жмите поялвляющиеся на экране кнопки, и Леон успеет зацепиться за уступ. Он разозлит Салазара, и тот всерьез решит избавиться от вас, послав за вами свою правую руку.

Гы, похоже, Салазар довольно часто выходит из себя. Судя по количеству трупов на дне ямы...

Обыщите яму. Вы найдете корону, в которой отсутствуют два элемента. Выходите оттуда. Поговорите с торговцем, купите, что хотите(рекомендую затариться базукой), сохранитесь и идите дальше.

Здесь использован стандартный для большинства ужастиков трюк: кто - то наблюдает за вами, и Леон его, конечно же, не видит. Не обращайте внимания, пока что вреда для вас никакого. Идите по туннелю, пока не увидите проход направо. Там есть лифт, но электричество отключено, так что придется пробежаться чуть дальше и отрубить его. Если бы все было так просто...

Не трогайте бочки с жидким азотом, они вам еще ох как понадобятся. Возвращайтесь в коридор и бегите на другой его конец. Если вы будете долго стоять на одном месте (да и просто так, время от времени) с потолка на вас будет нападать монстр. Нажимайте соответствующие кнопки, когда они появятся на экране, и Леон увернется от его атак.

Доберитесь до рубильника и врубите его. Дверь выхода заблокируется, и на вас нападет тот самый хмырь, который до этого момента трусил и не выходил с вами на поединок, а ограничивался атаками с потолка. Зря он это сделал :). Вам нужно продержаться какое - то время с закрытой дверью (время прямо пропорционально уровню сложности игры). За это время вполне возможно рассправиться. Подождите, пока он не увяжется за вами, после чего чешите к баллону с жидким азотом и жмите кнопку действия, чтобы Леон опрокинул его на хмыря. Сразу за этим, пока монстр обездвижен, доставайте самое мощное оружие, что у вас есть (возможно, базука, но в этом случае не забудьте отойти подальше от хмыря, а то еще неизвестно, чьи останки разлетятся на большее расстояние :) ) и палите. Когда с монстра будет достаточно, он устало рыкнет и развалится, оставив после себя недостающую часть короны. Направляемся к лифту и спускаемся. Идем по коридору прямо. Вы увидите (а Леон - нет) некоего Краузера. Если вы играли в предыдущие части Резидента, то

, возможно, узнаете его. Сейчас он выполняет приказы самого лорда Саддлера. Конец первой части.



Часть 2


И снова торговец. И записка Луиса недалеко от него. И дверь, ведущая в тир - очередная возможность заработать немного крышек от бутылок с фигурками героев игры. И проход вперед. И пещера раскопок за ним.

Как только вы спуститесь вниз, вас атакуют жители. Уверен, вы уже соскучиличь по ним :). Разберитесь со всеми (их тут около десятка). Используйте механизм на стене слева. Вагонетка с динамитом так и не доедет до места нахначения - кто - то вырубит электричество. Второй раз за пять минут нам так его не достает. Рычаг направо от входа вместе с кучкой жителей, и гЛавнюком с бензопилой. Восстановите подачу электричества, подгоните вагонетку, возьмите динамит и взорвите им стену неподалеку. Направляйтесь дальше. Вы окажетесь на неком подобии арены. Когда вы направитесь к выходу, к вам пожалуют аж два Эль Гиганта. Забирайтесь по лестнице наверх, и как только один из громил начнет трясти конструкцию с вами, рулите вниз, к рычагу. Нажмите кнопку действия. Подождите, пока один из гигантов не окажется над лавой и снова жмите кнопку действия. Он примет горячую ванну. Второго придется замочить обычным способом.

Идем дальше, попутно собирая все полезные предметы. Чтобы пройти дальше, нужно зажечь два огня. На протяжении пути по пещере, чтобы нажать две кнопки и тем самым зажечь два огня, на вас будут нападать летающие насекомые. Нажмите две кнопки в пещерах неподалеку, и дверь откроется (вернее, расплавится - это камень - то :)). Вы окажетесь в катакомбах. Пробегайте под опускающимися стенами. Пройдите дальше, возьмите украшение, скомбинируйте его с короной и уезжайте отсюда на лифте. Конец второй части. Продолжение после рекламы :)



Часть 3


На полуразрушенном здании висит записка от Ады. Со следами губной памады на листе. Прочтите ее. Продвигайтесь дальше, мимо башни, к развалинам. Разберитесь с первой толпой жителей, затем заберитесь на лестницу и, если есть снайперка, застрелите жителей у костра. Обыщите эту местность и направляйтесь к двери. Она закрыта.

"Впереди расположены покои льва"

В одном из строений есть механизм с рукояткой. Когда вы начнете крутить его, откроется люк. Идем туда.

Мы окажемся в склепе. Внизу полно жителей. Как вы окажетесь внизу, наверху появится житель с бензопилой, но вряд ли он спустится вниз. Застрелите его. Дверь, ведущая в другую часть закрыта. Ключ лежит на столе в будке на втором этаже. Как только вы его возьмете, здание окружат жители. Выбирайтесь оттуда и разберитесь с жителями. Затем идем в закрытую ранее дверь.

Вы снова в ловушке Двери закроются, а потолок начнет опускаться. Знакомая ловушка? Не можете вспомнить? В таком случае палите по четырем красным камням по углам потолка. Убейте пауков, которые, возможно, нападут на вас и спускайтесь вниз. Садитесь в вагонетку, стреляйте по рычагу - и вперед! Вас ждет захватывающая дух гонка на вагонетке. На вас беспрестанно будут нападать жители (один - два раза и с бензопилой попадутся). Одновременно вам придется уклоняться от труб, которые только и норовят въехать вам по голове. Ну и после крутого поворота готовьтесь. Как только на экране появятся кнопки, сразу и быстро жмите их. В случае неудачи придется повторять всю гонку заново. Она, безусловно, очень интересна и захватывающа, но после четвертого раза она уже сидела у меня в печенках.

Поднимайтесь наверх. Вы снова у запертой двери, но теперь у вас есть лишний камень. Вставьте его в пасть льва. Проход открыт. На лифте поднимайтесь к следующей части.



Часть 4


Справа на столе находится печатная машинка и сокровище. Дальше по курсу - большой зал со статуей Салазара в центре.

Идите к проходу слева от статуи. В этот момент наверху образуются монахи, которые включат механизм, и руки статуи начнут двигаться по оси Y (вверх - вниз, то есть :) ). Забирайтесь наверх, перескакивайте на руки статуи, а затем - на противоположный берег. Начальный переключатель на животе Салазара (в смысле, его статуи :)). Затем пробегите за спину статуи и активируйте второй. В конце направляйтесь к проходу, закрытому решеткой(там в самом начале атаки появился красный монах) и активируйте последний. Выход открыт. Но когда вы к нему ломанетесь, статуя признается вам, что она вас любит и нем ожет без вас(шутка) и погонится за вами(уже нет). Жмите кнопки, появляющиеся на экране. В случае успешного исхода вы окажетесь в башне. Там находится Салазар. Он захочет привести в действие еще одну ловушку, но у него ничего не получится. Он убежит. За ним! С лестницы сверху два монаха будут кидать на вас бочки. Застрелите их и поднимайтесь наверх. В центре башни есть лифт, но пока вы не сбросите вниз ящик, подниматься он

не будет, такой вот капризный :). Во время подъема вас атакует множество монахов. Перед поднятием вооружиться лучше всего ружьем или чем - нибудь скорострельным. Наверху вас ждет торговец и машинка. За дверью будет Салазар. Оказывается, Эшли уже увезли на остров для проведения некоего ритуала. Салазар задержит вас ценой своей жизни (правда, ненадлолго :)). Сам по себе как босс он прост. Палите по глазу, пока он не упадет вниз на какое - то время, а цветок раскроется. Палите по Салазару, желательно из снайперки. Но как только вы увидите, что босс с глазом открыл рот, сразу отбегайте в сторону. Иначе смерть первого захвата без возможности пересдачи...эээ...то есть, спасения. От щупалец по бокам можно увернуться, в нужный момент нажав появляющиеся на эеране кнопки. После его смерти обыщите комнату, говорите с торговцем далее по пути и спускайтесь к причалу. Там в катере вас уже ждет Ада.


"Сначала староста, затем Салазар...Саддлер, ты следующий."



Глава 5



Часть 1


Последует разговор с Адой, а затем и с Саддлером. По передатчику.

Идите по тропинке, затем заорачивайте направо. Расстреляйте прожектор, затем перепрыгивайте через реку. Если вас обнаружили, прыгайте обратно и ждите, когда вояка вплотную подойдет к обрыву, а затем стреляйте по нему. Один выстрел - и он в реке. Навсегда. В конце на арену выскочит самый большой и толстый вояка с пулеметом, спертым у Серьезного Сэма. Рассправьтесь и с ним. Обыщите местность, затем поверните два зекала на крышах зданий. Путь дальше открыт.

И снова побегайте от огромного валуна, только на этот раз его скинут солдаты. Идем длаьше, попутно разбираясь со всей живностью, а вернее, с мертвостью :) Взорвите бочку с топливом, найдите статуэтку рыси, в которой не хватает трех предметов. Идите в пещеру, затем по мосту в другую. Когда вы будете выходить из пещеры, сверху, с уступа к вам спрыгнут вояки. Недалеко от ворот есть телега с топливом - подманите вояк к ней и палите по телеге. Справа от ворот есть переключатель, открывающий их. Поговорите с торговцем, сохранитесь и направляйтесь в... судя по всему, кухню.

Обследуйте абсолютно все на своем пути. Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с холодильником. Приготовьтесь - сейчас вас будут пугать. Как только подойдете к холодильнику, из него выскочит мертвец. Не теряйтсь и палите по нему. После снова направляйтесь по коридорам. В конце концов вы окажетесь в центре управления. Здесь познакомьтесь с модифицированным воякой - этаким местным рыцарем. Его слабые места - руки, ноги и...все! Палите по ним, а выстрел по другим частям тела для него все равно что выстрел в голову для монаха в железной маске - каске. На одной из камер Леон увидит Эшли. Значит, она совсем близко. Идем дальше. По пути можете сыграть в тир и собрать еще крышек. Если хватит денег, купите у торговца бронежилет, в дальнейшем он поможет. Прямо и направо есть открытая дверь, но как только вы там объявитесь, вас начнут атаковать динамитом, причем двери периодически будут закрываться. Расстреляйте подрывников через стекло. За ними придут стрелки из арбалета. Убив всех, идите дальше.

Здесь неподалеку есть комната с печатной машинкой(видна на карте). Поднимайтесь наверх. Все, кроме операционной, закрыто.

Пройдите операционную (пока что закрыта) к двери, запертой на замысловатый механизм. Из стрелок составьте дорожку от одного конца к другому. Путь свободен.

Собственно, это тоже операционная. Прочтите третью записку Луиса. Кажется, вы скоро познакомитесь с этими существами. На полу лежит труп с карточкой выхода. Возьмите ее. Вы услышите шум, и через какое - то время в комнату войдет один из тех существ, которые описывал в записке Луис. Откройте по нему огонь до победного конца (котрый совсем не так близок, как кажется). Затем направляйтесь в комнату, откуда он вышел. В шкафчике лежит сокровище.

В коридоре вы встретитесь еще с одним регенератором. Спускайтесь к холодильнику и входите, применив на нем карточку. После этого перепрограммируйте карточку (ничего не напоминает? :)). Возьмите инфракрасный прицел. Затем поднимите температуру.

Дверь закроется, и в мор...эээ, то есть, холодильнике оживет третий подопытный кролик. Берите снайперку и цельтесь в места, обозначенные красным цветом. После его вмерти направляйтесь в мусоросборник.

С помощью крана убейте несколько солдат, застрелите остальных. Идите вперед, по комнатам и коридорам, пока не услышите крик Эшли. У двери ее камеры стоит сладка парочка рыцарей. Камера закрыта на электронный замок, поэтому идем в единственную открытую дверь, где мы не были.

Пройдите в следующуй комнату. На мониторе будет видно, как к вам направляется еще один урод, причем на этот раз с шипами. Убейте паразитов в его теле, возьмите с его трупа ключ от тюрьмы. Пройдите далее, мимо торговца, по лифту, в точку связи. Попытка соединения с цивилизацией потерпела крах. Возаращайтесь к Эшли. По пути вас еще раз атакуют. С помощью карточки зайдите на склад.



Часть 2


Обыщите склад и направляйиест к выходу. Неожиданно в окно залетит бумажный самолет. На нем что - то написано. Прочтите, затем со спокойной совестью направляйтесь к выходу. Вам нужно попасть к мусорному отсеку, куда раньшн вы сбрасывали солдат с помощью крана. По пути на вас, конечно же. нападут, но ничего особенного не будет. Доберитесь до ямы. Эшли будет сопротивляться, но Леон схватит ее и прыгнет. Внизу в куче мусора Эшли заметит урода, но пока что он лежит без движения.

Переключите рычаг, чтобы поднять ворота. Урод оживет. Быстро забегайте за ворота и снова опускайте их с помощью рычага с другой стороны. Поднимите вторую решетку - к вам направится еще один урод. После его смерти первый сможет поднять ворота и направится к вам. Застрелите и его. Пройдите дальше. Путь через канал закрыт. Скиньте ящик в воду и двигайтесь дальше. Далее к вам направится еще один урод. Замочите и его. Сдвиньте второй ящик в сторону и идите в проход.

Здесь ворота, но они закрыты наглухо. Придется долбить их тем самым шариком, что висит в центре. Но сначала отразите атаку вояк. Старайтесь стрелять в них только когда они находятся рядом с лавой. Затем приступайте к разгрому ворот.

Пройдите к воротам и откройте их, морально приготовившись к встрече с уродом. Далее по коридору будет еще один. Дверь закрыта, угадайте, чего не хватает? Правильно, электричества. Включите его в комнате неподалеку. Дверь так до конца и не откроется, потомк что на полпути рычаг сломается. Эшли пролезет под воротами и откроет дверь с той стороны.

Сохранитесь, поговорите с торговцем и идите к большой двери с семью красными огоньками. Оставьте Эшли около одного рычага, а сами подбегеите к другому. Активируйте их. Псоле третьего зеленого огонька активируйте еще раз. Дверь открыта. Вы окажетесь в гараже. Посадите Эшли за руль, а асми залазейте в кузов. Эшли ведет, вы прикрываете. Как всегда. Ничего особенного. Как только увидите надвигающийся на вас грузовик, сразу палите по мотору. В скором времени вы доберетесь до подъемника. Выходите из грузовика и на лифте поднимайтесь наверх, чтобы запустить подъемник. Следите, чтобы мертвяки не добрались до Эшли. Активируйте подъемник, затем быстро спрыгивайте и забирайтесь в кузов. После подъема путь продолжится еще какое - то время, пока вы не услышите звук грузовика. Палите по его мотору, но избежать столкновения не удастся. Бульдозер проломит стену и прикажет долго жить. Бежим в пролом. Обыщите комнату и направляйтесь в следующую. Там Саддлер ждет нас. С помощью дряни в теле Леона и Эшли он может контролировать

ими. С Эшли он справится легко, а вот Леон ему и не нужен. К счастью, бывший полицейский успеет прикрепить жучок на кофту Эшли, прежде чем Саддлер заберет ее.



Часть 3


Прочтите записку на столе и идите в следующую комнату. В это время начнется ролик - разговор Ады с Краузером.

Поднимитесь по лестнице, на развилке в той части, где тупик, лежит сокровище. За дверью - котельная. Пристрелив всех, проверьте кабинку слева вверху и направляйтесь дальше.

Пройдите немного вперед. За спиной Леона появится Краузер. Почуяв неладное, Леон оглянется... никого. Теперь вам предстоит захватывающая сцена разговора Леона с Краузером. Просто наслаждайтесь, в нужный момент нажимая кнопки, появляющиеся на экране. Два товарища душевно поболтают. В конце концов Краузер повалит Леона на пол и попытается убить, но выстрел Ады спасет ему жизнь - нож Краузера отлетит. Вояка сажет "мы еще встретимся" и, сделав умопомрачительный прыжок, исчезнет. Ада тоже. Затем с Леоном поговорит Саддлер.

Спрыгните вниз и идите в дверь. Двери откроются перед вами, но, пройдя дальше, вы наткнетесь на появившиеся лазеры. Пробегите между ними и следующими, далее просто нажимайте кнопки, появляющиеся на экране. Добравшись до другого конца комнаты, переключите рычаг и снова приготовьтесь к нажатию кнопок с экрана. После этого входите в тронный зал Саддлера. Его здесь нет, зато можно посидеть на его троне :). За троном двери и лифт. Спускаемся вниз, в пещеру. Идите вперед, мимо торговца, прочтите четвертую записку Луиса, идите прямо. Видите вагончики, висящие над пропастью? Вам туда.

Судя по всему, Эшли где - то рядом, однако в луже вы найдете только жучок. Ну вот, опять ее похитили. В это время появится очередной, уже фиг - знает - какой по счету босс. Он спихнет вас на платформу, затем и сам запрыгнет к вам. Не теряйте времени даром, палите по нему из дробовика. Он испугается, заберется на потолок и будет атаковать оттуда. Если он вздумает спуститься, снова пугайте его ружьем. Бегите прямо и налево Здесь ворота. Палите по лампочке, дверь и откроется. Жмите кнопку. Развернитесь, прямо и налево. Еще одна кнопка. У вас 30 секунд, чтобы покинуть вагончик, иначе улетите в пропасть вместе с ним. Бегите к большой красной двери.

Вперед. На вас нападет монстр. Стреляйте по нему, пока он снова не запрыгнет наверх. Еще раз прямо. Лампочки слева и справа. Снова к большим красным дверям, в третий вагончик.

Повернитесь направо и сразу увидите первый выключатель. Направляйтесь к нему. Монстр снова нападт на вас. Снова атакуйте его, пока он не запрыгнет наверх. Далее прямо, по узкому коридору, до его конца, сквозь решетку вы увидите лампочку. Палте по ней и направляйтесь к двери, снова через коридор. Нажмите вторую кнопку. Теперь быстро бегите к воротам, открывайте их. Сверху спустится крюк. Прыгайте на него с помощью клавиши действия. Соберите все полезные предметы. Не похоже, что монстр умер. Он заберется по стене и продолжит нападение. Помощь при его ликвидации нам окажут бочки с горючим и решетки. Подманиваем монстра к ней и закрываем ее. Пока монстр беззащитен, нещадно атакуем его. Рано или поздно он сдохнет. Поднимайтесь по лестнице, аходите в кабинку, снова поднимайтесь, и снова, по лестнице, на поверхность.

Посмотрите вниз. Там целая толпа вояк. Стреляйте по бочке с топливом. Затем собирайте все полезные вещи и идите вперед по рельсам, мимо торговца, рядом с которым теперь лежит записка от Краузера. Если вы еще не собрали 24 крышки от бутылок, а хотите, справа есть тир. Далее впереди нас ждет Краузер. Он попытается расстрелять Леона, но у него ничего не выйдет.

Эта битва будет довольно сложна, если у вас в запасе нет патронов к магнуму. Если есть, то палите по нему из оного - через какое - то время он отстанет, но не надолго.

Спуститесь вниз здания и через решетчатую дверь. Пробегите немного вперед - Краузер тут как тут. Снова мочите его, пока он не скроется. Спуститесь вниз по двум лестницам. Рядом ворота, но они закрыты. Нужны три недоятающих элемента. Бегите до ворот с заклинившим рычагом. Пробегите мимо них и наверх. Вы выйдете на открытую площадку с первым символом. Краузер появится наверху. Как только закончится ролик, забегайте под карниз, на котором он стоит. Его выстрелы не достанут вас там. Атакуйте его, пока он не исчезнет. Подвиньте статую на плиту, отличающуюся от остальных, и механизм, блокирующий рычаги, отключится. Активируйте ранее блокированный рычаг. Спускайтесь вниз.

Здесь два вида механизмов Краузера - летуны - самоубийцы и пауки - самоубийцы. Всех их надо расстреливать на расстоянии, т.к. при приближении к вам они взрываются. Уничтожая все аппараты по пути, доберитесь до башни. Поднимитесь на самый верх. Проверьте, перед взятием второго элемента желательно, чтобы здоровье Леона было около 100%, а магнум - полностью заряжен. Затем берите второй элемент. Прибудет Краузер. Его левая рука превратится в некое подобие крыла, которым он будет прикрываться от пуль. К счастью, у него есть одно слабое место - его правая нога. Выстрелите по ней, и он на секунду присядет, в этот момент открывайте по нему стрельбу. Как только не перестанет подавть признаки жизни, хватайте третий элемент и чешите к воротам, т.к. время у вас строго ограничено.



Часть 4


Пройдите прямо, чтобы услышать взрыв. Затем с вами свяжется Саддлер. Идите дальше. Леон увидит огромную толпу вояк. При всем желании и вооружении вам не одолеть такую толпу. Но тут появится вертолет. Пилот Майк откроет по ним огонь. Теперь он с вами в команде. Слушайтесь его команд, будет намного легче. Но тем не менее, продвигайтесь вперед. Поднимайтесь по лестнице вверх и в будку. С другой лестницы на вас уже бегут. Перестреляйте всех (или предоставьте это летчику) и поднимайтесь, затем поднимайтесь на ссоружение справа и с помощью специального механизма. Солдату слева не поздоровится. Добейте его и откройте ворота.

Бегите в проход слева, поднимайтесь по лестнице, расстреливая всех атакующих. Активируйте два выключателя вверху, затем спускайтесь внизи чешите в открывшиеся ворота.

Поднимайтесь по лестнице. Леона окружат враги, но с помощью Майка он выберется и из этой ситуации. Как только вы захотите его отблагодарить, один из слуг Саддлера подорвет его. Поговорите с ним, затем направляйтесь в гробницу. Там будет Ада. Леону станет совсем плохо, и он попытается атаковать Аду (дрянь в его теле дает о себе знать), но у него ничего не выйдет, и он придет в себя. Он примет таблетки, которые дал ему Луис. Ада покинет его.

Последуйте за Адой. Вы окажетесь в тюрьме. Здесь неподалеку гуляет урод. Он в одной из камер. Лестница, ведущая к двери, разрушена. Заходим за лестницу, поднимаемся на уступ, входим в дверь.

Снова на вас летит толпа вояк, причем один из них - с пулеметом. Рассправьтесь в первую очереь с ним. Пройдите к воротам, но один из вояк заберет карточку, и ворота закроются. Расстреляйте всех солдат - на месте одного из них вы найдете карточку. Вставьте ее в механизм - вы включили два активатора. Включите их обоих, и дверь откроется. Идите по коридору, попутно собирая полезные вещи и ликвидируя солдат. Зайдите в дверь в конце коридора. Леон спасет Эшли. Тут, как всегда, некстати, появится Саддлер и попытается все испортить. И, как всегда, кстати, появится Ада и спасет всех, кроме Саддлера. А он спасется сам. Даром, что горящими бочками накрыло.

Теперь Эшли с вами до конца игры. Пройдит в дверь, поговорите с торговцем, пройдите дальше, прочтите пятую и последнюю записку Луиса. Войдите в дверь.

Хотите полезных предметов? Идем прямо и на развилке направо. Мы оказываемся в комнате с капсулой, только на этот раз здесь нет Саддлера. Обыщите ее. Затем снова выходите в коридор и идите прямо, никуда не сворачивая. Войдите в дверь. Вы окажетесь в лаборатории. Именно этот прибор упоминался в записке Луиса. С помощью него Леон и Эшли удалят дрянь из своего тела.



Часть 5, последняя


Поднимитесь по лестнице на самый верх. Соберите полезные предметы около двери и выходите. Обыщите пристань, поговорите с торговцем и поднимайтесь на лифте наверх. Эшли останется внизу. Поднявшись наверх, вы увидите Аду без сознания, подвешенную на веревке за крюк. Леон бросит нож, который разрежет веревку. Ада упадет на пол и придет в сознание. Затем на сцену выйдет Саддлер. Он недолго будет говорить, а, как и полагается главгаду, превратится в большое и уродливое создание. Которое вам и придется мочить. На самом деле сделать это не так уж и сложно. На его "ногах" есть по одному глазу. Стреляйте в них. Когда Саддлер осядет, подбегайте к нему и жмите кнопку действия. Леон заберется на Саддлера и вонзит свой нож в его главный, большой глаз. Из оружия попасть по нему не так легко, подманивайте его к бочкам, используйте гранаты и интерактивное окружение. Как только вы 6 - 7 раз вонзите нож в его глаз, на платформе появится Ада и сбросит вам базуку, да не простую, а золо...то есть, специальную, для уничтожения гла

вгада :). Перескакивайте по мостикам на эту платформу, берите базуку, цельтесь в Саддлера, и - огонь! Все. Конец Саддлеру. В его теле вы найдете образец вируса. Леон возьмет его, но Ада отберет его и скроется на вертолете, оставив его с ключами от катера на острове, который через считанные минуты взлетит на воздух. Не мешкайте, спускайтесь вниз, хватайте Эшли и мчитесь к катеру. Мчитесь по туннелю, маневрируя между скалами и стенами. Остров начнет взрываться раньше, чем вы выедете из туннеля, и за вами понесется огромная волна (если честно, она была для меня труднее для прохождения, чем даже главгад :) ). Неситесь на полной скорости, не отпуская клавиши движения вперед. С первого раза вы, может быть, и не успеете или врежетесь в скалу, но как только изучите, какие скалы где и когда образуются, вы без труда вырветесь наружу. Впервые за всю игру виден солнечный свет. Катер подбросит на волне, и Эшли исчезнет в воде...но тут же вынырнет неподалеку. Вот теперь мы действительно спасены.

После титров вас ждет последний разговор - снова с Ханниган и экран с результатами. Поздравляю! Вы прошли Resident Evil 4!




Прохождение окончено 29.04.2007 в 1:52

Отредактировано 9.03.2014 в 0:05

 






Комментарии


Комментариев нет.


Отправить комментарий
Имя: *
Email:  
Комментарий: *
    captcha
Получить другой код
Символы с картинки: *