1. Управление

  8, 2, 4, 6 - управление героем
  7, 9, 1, 3 - ходить по диагонали
  e - использовать (нажать на рычаг, спуститься\подняться по лестнице и т.д.)
  r - прочитать
  f - Выстрел (при наличии в руках огнестрельного оружия)
  r - перезарядка
  u - разрядить оружие
  c - меню характеристик героя
  С - список оружия и брони на герое
  k - копать (при наличии в инвентаре лопаты)
  y - отдых (если на локации возможно отдыхать)
  g - пропустить ход
  T - узнать текущее игровое время
  l - меню распределения очков опыта
  j - закрыть дверь
  i - меню инвентаря
  d - (в инвентаре) бросить вещь
  D - (в инвентаре) швырнуть выбранную вещь
  h - (в инвентаре) информация о предмете
  s - сохранить игру
  q - загрузить игру (если в игре позволено загружаться в любой момент)
  x - При возможности - выход на главную локацию
  I - Надеть инфракрасные очки (при наличии)
  H - Попытаться взломать кодовую дверь (при наличии)
  i - (во время взлома) ввести пароль
  h - прислушаться к окружающим звукам
  n - принюхаться к окружающим запахам
  > - (на ступеньках вниз) спуститься на уровень вниз в подземелье
  < - (на ступеньках верх) подняться на уровень вверх в подземельи
  ` - 20 последних сообщений игры
  L - режим исследователя  
  Справку по клавишам можно получить в любой момент игры, нажав ?
  
  
2. Советы

 ~ Если не хотите, чтобы после смерти чара удалялись его сейвы, запустите игрушку с параметром /keepsaves
 ~ Если хотите отключить запоминание посещенных клеток на карте, запустите игру с параметром /dark. После чего идем в лабиринт и долго - долго радуемся, пытаясь найти выход...
 ~ Искать что-то в лабиринтах долго и нудно, если хотите отключить их совсем, запустите игру с параметром /nolab
 ~ Новые уровни подземелья генерируются при каждом спуске вниз, то бишь, если вы были на третьем уровне, после чего спустились на четвертый, то когда вы вернетесь наверх на третий, он будет все тот же, но когда вы снова спуститесь на четвертый, он будет сгенерирован заново.
 ~ Максимальное здоровье будет увеличиваться при увеличении выносливости, а максимальный вес - при увеличении силы


3.История версий


-==[ Версия 0.00 PreAlpha ]==-

Самая первая версия. Собрана на коленке, возможны глюки. Тематика - средневековье.


-==[ Версия 0.01 ]==-

[add] -- При смерти монтры теперь выкидывают вещи из себя (то бишь, обыска больше нет)
[add] -- Монстры теперь тоже могут стрелять, а также подбирать предметы, если их слот для предмета пуст
[add] -- Случайная генерация оружия у монстров, которые могут стрелять - теперь зомби десантник может появиться перед игроком и с пистолетом, и со скорострельной ракетницей =)
[add] -- Разные модели смертей монстров - они умирают, умирают, обливаясь кровью, растворяются в клубах дыма, лопаются...
[add] -- Три типа дверей - обычные, самозакрывающиеся и реагирующие на движение (игрока, но не всех монстров ;) )
[add] -- Предметы инвентаря теперь можно швырять (например, во врага или чтобы разбить стекло). При попадении во врага предмет будет уничтожен, при попадании в стенку или другой объект есть шанс, что предмет разобьется. Вероятность зависит от хрупкости предмета. Дальность броска зависит от силы игрока и веса предмета
[add] -- Технобраслеты, нанороботы и нанокоды теперь нужно опознать (автоматически при надевании), каждую новую игру случайные генерации Цвет - Эффект
[add] -- Плохие технобраслеты, нанороботы и нанокоды после их опознания продавцы не будут покупать
[add] -- Герой может ослепнуть, оглохнуть, его может парализовать и контузить
[add] -- События предметов: При взятии в руки, при одевании, при использовании...
[add] -- На случайных локациях теперь могут генерироваться домики
[mod] -- Улучшен интеллект монстров (теперь они чуют и слышат игрока и ходят через двери, если могут их открыть). Разные модели поведения монстров - грибы ведут себя как грибы, люди - как люди, зомби - как зомби и т.д.
[mod] -- Смена базы вещей в сторну высоких технологий
[mod] -- Переписан модуль инвентаря, модифицированы продавцы. Предметы в инвентаре при выходе автоматически сортируются, кроме того, теперь они показаны тем цветом, которым отмечаются в игре. Теперь один Seller - это и продавец, и скупщик барахла, и лекарь заодно
[mod] -- Переписан начальный экран генерации персонажа - теперь игрок выбирает не расу и класс, а сам увеличивает нужные характеристики. Расы и классы персонажей из игры убраны
[mod] -- Новый размер консоли и новый метод вывода - теперь красивее и не тормозит =)
[fix] -- При попытке продажи пустого предмета золото все равно увеличивалось на единицу. Теперь этот глюк убран :)
[fix] -- Сотни, тысячи, сотни тысяч мелких исправлений и улучшений =)