{


 +--------------------------------------------------------------------------+
 |                         Текстовая RPG                                    |
 |                 Предполагаемое название - CyberShock                     |
 |                         Автор: NEME$iS                                   |
 +--------------------------------------------------------------------------+

    


  Полный список модулей.
    MyCRT - собственный аналог нескольких необходимых CRT-функций;
    Loadz - один из главных и "проходной" модуль. В нем содержатся все
            основные переменные и типы переменных, а также фундаментальные
            (и не очень) функции;
    Beginz - здесь находятся процедуры для формирования главного меню,
             меню выбора персонажа и первый диалог;
    Inventar - стоит переименовать в Inventory. Процедуры для работы с инвентарем, причем и с чужим тоже;
    Magic - все, что связано с магией, в том числе почти что самая длинная процедура - GetEffect;
    Speak - разговоры с персонажами;
    Battle - бои на главной карте, а также встреча случайных локаций;
    Expa - меню повышения характеристик и, собственно, само их повышение;
    Sun - солнечное освещение на карте, если оно возможно;
    Monsters - поведение монстров, но не их прорисовка, движение и атаки;
    Svet - основное освещение;
    Scripts - Распаковка, анализ и исполнение скриптов;
    Endgame - специально отведенный модуль для создания эффектных титров
              в конце игры и еще чего угодно;
    Reading - чтение дневников, названий локаций, описаний и раздумья игрока;
    Using - почти все, что происходит, когда вы нажимаете кнопку
            E (использовать);
    Attack - атаки игрока из лука и врукопашную;
    Turn - здесь хранится всего одна процедура - что происходит за один
           ход игрока;
    Start - Начальные параметры, вступают в силу еще до начала загрузки игры.
            модуль содержит всего одну процедуру, но именно она вызывается
            при старте игры и завершается только при выходе;
    LevGen - Генератор подземелий, также связан с модулем для генерации
             лабиринтов;
    Maze_my - Собственно, сам генератор лабиринтов;
    aData - Списки монстров, предметов и т.д.;
    DoorHack - Процедура вскрытия электронного замка с помощью взломщика;
    DataProc - Процедуры при атаке, взятии конкретных предметов и т.д.
    RogueLabGen - Пиццот раз удаленный и пиццот один раз возвращенный модуль
                  для генерации Rogue-подобных подземелий. На этот раз кажется
                  в генерации подземелий достигли успеха =)
                  ЗЫ: А еще в него впихнуты алгоритмы генерации шахт,
                  космических кораблей...

}

program NewRPG1;

uses
  Forms,
  NewUnit1 in 'NewUnit1.pas' {Form1};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.Run;
end.

