Тема:
Назад к постам

Впечатления от The Callisto Protocol

Красивая, глупая, незаслуженно оплёванная «бэшка»

Я искренне не понимаю, почему The Callisto Protocol утонула в дизлайках. Да, это не шедевр на века, но уровень хейта к ней абсолютно неадекватен. Ведь по сути перед нами брат-близнец Dead Space — серии, которая нашла признание у геймеров. Тот же космос, относительно далёкое будущее, те же литры кетчупа на стенах. Разница лишь в том, что Мёртвый Космос был отличником-инженером, а «Протокол» — его брат-качок, красивый, но туповатый.

Тюрьма строгого режима

Продолжая тему близнецов — обе игры используют схожие средства нагнетания атмосферы: разбрасываем тут и там изуродованных тел, завозим оживших мертвецов, накидываем дешёвых скримеров. Последние не пугают совсем — они лишь кирпичик в фундаменте атмосферы далёкой тюрьмы, которую будто специально строили с нарушением всех норм техники безопасности. Огромные молотильни тут стоят прямо посреди жилых помещений. У вентиляторов с острыми как бритва лопастями нет даже сеточки, чтоб туда случайно не угодила чья-нибудь рука. А в одном из отсеков поставили ловушку для беглецов: огромные, мать их, жернова, которые ездят по узкому коридору и размалывают в фарш всех на своём пути.

Реалистично? Ни разу.
Атмосферно? Ещё как.

Когда в миллионах километров от дома ползёшь по узкой вентиляции по колено в говне (буквально!), чувство отчаяния накрывает с головой. Игре плевать на логику, её цель — сделать вам неуютно. И с этим она справляется.

Блокбастер категории «Б»

Сюжетно The Callisto Protocol — классическая «бэшка», только снятая за очень много денег. Персонажи почти не раскрыты, злодей — ходячий штамп с набором тухлых пафосных речей, а в финале — неизбежный клиффхэнгер. Но есть подозрение, что Глен Скофилд так и задумывал. Это его признание в любви старым ужастикам.

«Эй, Дэни, у меня там что-то застряло… в скафандре. Ты не посмотришь?»
«Эй, Дэни, у меня там что-то застряло… в скафандре. Ты не посмотришь?»

Зато картинка — настоящий некстген. Работа со светом и тенью феноменальная, детализация на каком-то запредельном уровне. Каждый кадр, с RTX или без, так и просится в вашу папку со скриншотами. «Протокол» — одна из самых красивых игр поколения, это факт.

Тяжесть удара

Ещё один козырь TCP — это боевка. Она тут физическая, «мясная» и очень тяжёлая.

Джейкоб — ни разу не солдат, и это чувствуется. Он дерётся отчаянно, вкладывая всю свою силу в каждый удар дубинкой. Через бой Striking Distance Studios отлично передали осознание героя, что любая ошибка смертельна.

Поначалу непросто, но стоит понять элементарные правила уклонения, и даже на последней сложности игра становится не такой уж… сложной, да. Даже схватки с боссами. Проблемы начинаются только в толпе, когда на Джейкоба выходит сразу несколько противников. Приходится следить за всеми сразу и либо вовремя уклоняться, либо расшвыривать мертвецов местным аналогом кинезиса.

Ложка дёгтя

Искренне восторгаясь игрой, я не могу не отметить, что до идеала ей как нам с вами пешком до Каллисто. Оптимизация здесь ниже среднего: с рейтрейсингом даже на RTX 3080 не выжать плавные 60 кадров, даже в Full HD. Сегмент с кривым стелсом — откровенно лишний. На развилках порой непонятно, какой путь ведёт дальше по сюжету, а какой — к ништякам и тайным комнатам. Приходится практиковать гадание по чекпоинтам: сработал автосейв? Понятно, это сюжетная развилка, сюда в последнюю очередь.

Многие ругают игру за плоских персонажей, но тут я не соглашусь. Не всем историям нужны многогранные герои со сложной мотивацией. Гравитация, Судья Дредд 2012-го года — примеры первоклассных фильмов, которым не нужно раскрывать протагонистов, чтобы приковать зрителя к экрану.

Итог

The Callisto Protocol — это аттракцион. Линейный, красивый, жестокий, не претендующий на лавры интеллектуального хоррора.

У игры ворох проблем, от технических до геймдизайнерских. Но знаете что? Едва закончив её на средней сложности, я тут же запустил «Хард». А это о чём-то да говорит.

Комментарии

Пока никто не комментировал. Есть мысли? Делитесь, я читаю всё :)

Оставить комментарий

Сигнал принят! 📡

Комментарий на модерации — скоро он выйдет из сумрака и появится на сайте.

Закрыть