BaD ClusteR
Веб-разраб на кофейной тяге. Люблю игры с сюжетом, щёлкать фотокамерой и выяснять, как всё устроено.
Мне 35 лет. На работе я пишу софт для интернет-магазинов, а в свободное время могу лишь переключить проект в IDE. Моя страсть к программированию зажглась лет в пятнадцать, когда отец при мне написал программку на бейсике всего из двух строк:
10 PRINT "HELLO WORLD!"
20 GOTO 10 Это была любовь с первого взгляда. И с годами она стала только сильнее.
Этот сайт — моя песочница для экспериментов с кодом, дизайном, и вёрсткой. За 21 год я бессчётное число раз переписывал его с нуля. Трудно описать то удовольствие, когда возвращаешься к старому коду с новым багажом знаний и полностью перекраиваешь архитектуру, выбрасывая лишнее, шлифуя полезное. В такие моменты хорошо видишь собственный рост, и это окрыляет.
Если вам интересна эта эволюция, здесь лежит хроника того, как с годами менялся badcluster.ru — а вместе с ним и его автор :)
Помимо написания кода, мне по душе синглплеерные проекты с глубоким сюжетом. Я люблю игровой сторителлинг за его интерактивность. Не ту, что сводится к четырём репликам в беседе с NPC, а за скрытый, неявный диалог между игроком и творением геймдизайнера. Хороший пример — Silent Hill 2, которая молча наблюдает за игроком, чтобы в конце выдать тот финал, который заслужил не столько Джеймс, сколько вы сами.
В реальном мире я люблю крутить педали велосипеда, бегать (летом 2026-го пробежал свой первый марафон), иногда хожу в походы и путешествую. В 2023-м открыл для себя Кыргызстан — страну гор и неописуемо красивой природы. С тех пор стараюсь возвращаться туда каждый год.
Когда хочется покоя, меня спасают книги. Сейчас из-за отсутствия времени я чаще слушаю, чем читаю, и в основном нон-фикшн. Лучшая книга — та, что раскрывает сложные концепции, дарит идеи, которые надолго остаются со мной, постепенно переворачивая мировоззрение. Чувствовать эти изменения — незабываемый опыт.
Если нужно навести порядок в голове, я пишу в блог. У процесса написания длинных текстов есть приятный побочный эффект: он структурирует мысли, превращает мешанину из фактов в голове в цельную картину.
Иногда это перерастает во что-то большее. Например, в Хомид Йит — технотриллер, вдохновлённый Экспериментами Лэйн и крипипастой. Когда я писал его, мне хотелось перенести в текст частичку игровой интерактивности: спрятать двойное дно и поиграть с читателем, насколько позволяет литературный формат. Самые внимательные заметят, что история то и дело озорно им подмигивает ;)
В остальном — я люблю фиксировать красивые моменты. Могу замереть посреди виртуальной перестрелки ради удачного кадра или полчаса красться за бабочкой, чтобы запечатлеть её крупным планом. Лучшие снимки из реального мира складываю в фотогалерее, лучшие моменты, пойманные по ту сторону экрана, — в галерее вирутальной фотографии.
А иногда меняю визуал на звук и балуюсь сторителлингом через AI-музыку. В русскоязычных треках я намеренно балансирую на грани кринжа (и регулярно за неё сваливаюсь), но получается весело, и результат мне нравится. Едва ли хоть один лейбл согласился бы это издать, но в этом и прелесть AI: нейронные музыканты готовы воплощать твои самые дикие идеи :)
Вам есть что сказать?
А я очень люблю слушать! Мои контакты в футере, пишите куда удобнее :)