Впечатления от Thief (2014). Мрачно, красиво и глупо.
Thief - игра, которую очень удобно рекламировать. С каждого скриншота на вас смотрит душный, тесный, пропитанный дымкой Город. На улицах – чума, грязь, нищета, а над трущобами высятся готические особняки богачей. Такой мрачной атмосферы не было даже в оригинальной трилогии. Правда всю мистику грозились убрать, отправив под сценарный нож и магию, и зомби, и Куршоков. И это уже тревожный звоночек: какой же это Вор, если в темных подвалах нас не ждет никакая хтонь?
Опасения были напрасны: в перезапуске есть и живые мертвецы, и магия. Игру правда это не спасает.
Театр сломанных кукол
Проблемы у нового «Вора» торчат отовсюду. Они не фундаментальны: в основе своей Thief – весьма неплохой стелс. Но ворох мелких недочетов раздражает и сильно портит впечатление. Топорная анимация режет глаз. Персонажи продолжают беззвучно шевелить губами после конца фразы (по крайней мере в русской локализации) или, наоборот, говорят с закрытым ртом. Все это можно простить, если оно проявляется несколько раз за игру. Но в Thief такое сплошь и рядом. Как воспринимать мрачный сюжет всерьез, когда техническая часть превращает драму в комедию? Герой толкает речь с хмурой миной, а я пытаюсь не заржать, глядя, как очередной непись появился из ниоткуда и беззвучно хлопает ртом.
Не все ладно и с самим Городом. Куда ни глянь, везде нас ждут такие же мелкие, но противные недоработки. Нищие говорят пафосными литературными фразами. На торжественное повешение на главной площади собралось аж двое зрителей. Стражники, завидев протагониста, выдают перлы в духе: «Неверный, стой, или я зарублю тебя своим верным клинком!». Вы можете представить закаленного в боях ветерана, который будет кричать ТАКОЕ, завидев воришку? Я – нет.
Искусственный идиот
На уровнях частенько попадаются собаки и птицы. Окей, я готов поверить, что в особняках богачей живут стаи псов. Но как объяснить такое количество клеток с пернатыми? Стоит Гаррету сделать неосторожный шаг – шум поднимется на весь квартал. Но на стражника, который громыхает латами в метре от клетки, птицы не реагируют.
Кстати об охранниках. Меня приятно удивило количество настроек сложности, но даже если выкрутить хардкор в потолок и отключить интерфейс, стражники остаются идиотами с памятью золотой рыбки. Обнаружив труп товарища, они минуту бегают по локации с мечом наперевес, а затем как ни в чем не бывало возвращаются на пост. Чудеса беззаботности.
Пару слов об экономике
Сюжетную беготню в этот раз разбавили однотипными опциональными побочками в духе «приди – укради – уйди». За них дают золотишко, которое можно потратить на апгрейды, но и тут есть нюанс: если вы играете по канону — то есть скрытно и никого не убивая — 90% улучшений вам просто не нужны. Вы становитесь богачом, которому нечего покупать.
Вердикт
Перезапуск Thief можно долго ругать за косяки. Каждые пять минут игра бьет вас по рукам, напоминая: «Эй, я просто игра, не погружайся слишком глубоко!».
Но если закрыть глаза на глупый ИИ, технические огрехи, линейные уровни и банальный сюжет с ужасной постановкой, удовольствие получить можно. Базовая механика пряток в тени работает исправно, а визуальный стиль Города действительно впечатляет. Это неплохой стелс на пару вечеров. Главное — не ждать от него величия первых частей.