Главная страница / Блог / Впечатления от Zero Protocol: когда ждал Half-Life, а получил System Shock у нас дома (и не расстроился)

Впечатления от Zero Protocol: когда ждал Half-Life, а получил System Shock у нас дома (и не расстроился)

4
Скриншот из Zero Protocol

Zero Protocol зацепил меня скриншотом, на котором главный герой держит дробовик – ну точь-в-точь как Гордон Фримен в 1998 году! Один из первых попавшихся на глаза обзоров на страничке с игрой описывал «Нулевой протокол» как «игру, которая напомнила мне первый HL».

На деле же, в Zero Protocol больше от System Shock, чем от приключений молчаливого физика.

Как это играется?

Геймплейно ZP – это такой бюджетный иммерсив-сим с элементами данжен кроулера. Есть большой научный комплекс, разбитый на изолированные этажи-уровни. Наша цель – выбраться на свободу, пройдя весь комплекс насквозь. По пути решаем несложные головоломки, отбиваемся от обезумевшего персонала, экономим патроны с аптечками и собираем картину того, что же тут, черт возьми, случилось.

Есть интересная фишка с рассудком, подрезанная у Амнезии: чем дольше герой шарится по темным углам, тем быстрее едет его кукуха. При этом низкий уровень рассудка не всегда значит что-то плохое: например, коды к некоторым опциональным дверям можно увидеть, только находясь на грани сумасшествия. Хочешь секретный лут? Будь добр немного сойти с ума.

Скриншот из Zero Protocol
Half-Life игра тоже не обходит вниманием. Тут например схожая ситуация с агрессивной турелью...
Скриншот из Zero Protocol
...а тут мертвый парень с монтировкой в руке :)

Сюжетные дела

Сравнение с HL неуместно еще и по той причине, что здесь нет основной сюжетной фишки «Полураспада»: история не развивается на наших глазах. К моменту, когда протагонист только-только разлепил сонные глазки, вечеринка уже закончилась, и все умерли. Дальше мы лишь узнаем, как это было – чаще всего из дневников и записок. Есть зачатки повествования через окружение, но его тут совсем немного.

Скриншот из Zero Protocol

Подача сюжета мне понравилась. Да, снова записки, но их тут немного, и в каждой есть что-то полезное: интересная деталь про комплекс или подсказка к тому, где искать очередной код к двери. История не линейна: в игре есть развилка, и каждый ее путь приводит на разные уровни комплекса, к кардинально разным концовкам. Для инди-проекта это жирный плюс.

Вердикт

Если подытожить, я бы назвал Zero Protocol иммерсив-симом на минималках. И тут это не ругательство – скорее наоборот. Видно что бюджеты у R_Games совсем небольшие, и они запилили иммерсивности на все деньги. Искренне желаю им удачи и надеюсь, что они еще порадуют крутыми сюжетными играми.

Скриншот из Zero Protocol

Комментарии

Тут пока нет комментариев. Будьте первым!

Оставить комментарий